Primo Cubetto

Ürün Kod: 01.01.020.005
Ürünle İlgili Öne Çıkan Kampanyalar

{{CMP.TITLE}}

{{CMP.DESCRIPTION}}

  • Ürün Özellikleri
  • Ödeme Seçenekleri
  • Yorumlar (0)
  • Primo Cubetto - Çocuklar İçin Okul Öncesi Ekran-bağımsız ( Screenless ) Robotik Kodlama ve Oyun Seti


     

    green İleri yellow Sol red Sağ blue Fonksiyon  Geri  Reddetme  Rastgele
    blokları ile kontrol tahtası üzerinde programınızı oluşturun ve mavi butona basınız.


    Cubetto bu hareketleri sırayla yapacaktır. 

    Cubetto 3 yaş ve üzerindeki çocuklara programlama ve kodlama mantığını öğretmek için tasarlanmış sevimli ahşap bir STEM robot setidir. Ekran olmadan ( screen-free)  ve kurulum gerektirmeden kullanma kolaylığı sağlar ve çocukların henüz okuma-yazma bilmeden kodlamaya başlamasına imkan sağlar. Cubetto oyun setinin kullanımı kolaydır. Öğretmenlerin programlama bilmesini gerektirmez.


    Cubetto'nun Yapısı


    Cubetto robot 3 kalem pille çalışmaktadır. Sağda ve solda tekerlekleri süren 2 motoru mevcuttur. Üst kısmında yer alan mavi vidaların sökülmesi ile Arduino denetleyici kartına ulaşılabilir. 

    Primo Cubetto setinde ayrıca programlama paneli mevcuttur ve bu panel "işleri" sıra ile yerine getiren bir program oluşturmak için kullanılır. Programlama paneli üzerine yön blokları ve fonksiyon blokları ( mavi ) yerleştirilir ve her renk bir komutu temsil etmektedir. 

    Cubetto için hareket senaryoları oluşturmak istendiğinde pusulası olan ve koordinat sistemine sahip analitik zemini kullanılabilir. Ayrıca hareket senaryoları için ilham almak istediğinizde ise Hikaye kitabını kullanabilirsiniz.

    primo-cubetto-evde-eğitim-çocuklar-için.jpg (132 KB)


    Primo Cubetto Paket İçeriği


    o  1x Cubetto robot
    1x Board ( programlama paneli )
    16x Programlama blokları
    1x Dünya haritası
    1x Hikaye kitabı
    o  1x Cubetto teknik rehberi



    Cubetto ile çocukların aşina olacakları bilgisayar bilimi kavramları...


    Programlama

    Cubetto çocukların temel programlama kavramlarını öğrenmeleri için harika bir araçtır.

    Algoritmalar

    Belirli bir programı oluşturmak için tasarlanan yollardır. Bloklar program yazmak için gereken komutları temsil ederek onları somutlaştırır.

    Sıra (queue)

    Programlardaki komutlar belirli bir sırayı takip eder. Cubetto’nun panelinde de blokları sıra ile dizmek gerekmektedir. 

    Hata Ayıklama (debugging)

    Hata ayıklama işlemidir. Panel üzerinde blokları söküp, tekrar yerleştirerek hatalı işlem düzeltilebilir.

    Yineleme (recursions)

    Rutin bir işlemi program içine yerleştirmektir. Cubetto panelinde mavi bloklara tekrarlanan bir fonksiyonu yerleştirerek tek blokla birden fazla hareket mümkündür.

     

     

    Diğer Öğrenme Alanları ( STEAM / STEM )


    Matematik

    Çocuklar blokları bir sıra dahilinde çıkarıp toplarlar ve dört işlemi kullanarak programlama yaparlar. Mesafe ve konum hesaplaması yaparlar.

    Sosyal ve duygusal gelişim

    Çocuklar açık uçlu oyun yoluyla özgüven kazanırlar. Oyun onları takım olmaya ve birlikte çalışmaya yüreklendirir.

    Mantıksal akıl yürütme

    Mesafeleri, şekilleri ve değişik konumları tartışarak karşılaştıkları problemlere çözüm üretirler.

    İletişim becerileri

    Cubetto’yu programlamak için mevcut hikayeleri dikkatle dinler, sorular sorarak anlamaya çalışırlar. Çocuklar sonrasında kendi hikaye kurgularını oluşturup paylaşırlar.

    Yaratıcı problem çözme

    Çocuklar verilen hedefe farklı yollardan ulaşarak, problemler karşısında kendi özgün çözüm yollarını oluştururlar.

    Fiziksel gelişim

    Robotu konumlandırırken ve blokları panele yerleştirirken, farklı motor becerileri sergilerler.


T-Soft E-Ticaret Sistemleriyle Hazırlanmıştır.